Ce logiciel sculpteur est destiné à travailler des groupes d'objets. Le stagiaire s'initie au volume (modélisation), matière première de l'image 3D. Surfaces générant un volume (surfaces de Gordon), volume obtenu à partir de quatre courbes connectées (surfaces de Coons), déformation de polygones (Nurbs), opérations booléennes (incrustations, extrusions...). Réalisations d'objets virtuels avant de construire un environnement intérieur
Importation d'objets modélisés, rendu d'une scène d'intérieur, création d'un paysage. La 3D permet au stagiaire de s'initier à la création d'espaces, terrains (vision panoramique 360 degrés), avec un travail sur les matières, textures (placage), fractalisations. Travail de scénarisation de ces paysages et textures par la lumière (caméra, spots, angles de vues) et ambiances. |