Painter Analyse d'exemples précis. Panorama des objectifs et utilisation de l'imagerie 3D (industrie, design, cinéma...). Aperçu des terminologies rencontrées, définitions théoriques volumétriques et perspectives, optiques cinéma et photo. Comment définir un support. Etude de l'image numérique, traitement et retouche. Etude de textures, créations d'effets (dégradé, transparence, mosaïque). Gestion et sélection des couleurs et trames, impression et reproduction des images NB. La séparation quadrichromique, corrections d'images. Création de masques, sélection, édition de textures et d’effets photographiques, édition et combinaison simultanées de surfaces, gestion de multiples objets 3D groupés, exportation vers une scène en 3D réalisation d’une animation vidéo. Amapi Studio Ce logiciel sculpteur est destiné à travailler des groupes d'objets. Le stagiaire s'initie au volume (modélisation), matière première de l'image 3D. Surfaces générant un volume (surfaces de Gordon), volume obtenu à partir de quatre courbes connectées (surfaces de Coons), déformation de polygones (Nurbs), opérations booléennes (incrustations, extrusions...). Réalisations d'objets virtuels avant de construire un environnement intérieur Bryce Importation d'objets modélisés dans Amapi Studio, rendu d'une scène d'intérieur, création d'un paysage. Ce logiciel permet au stagiaire de s'initier à la création d'espaces, terrains (vision panoramique 360 degrés), avec un travail sur les matières, textures (placage), fractalisations. Travail de scénarisation de ces paysages et textures par la lumière (caméra, spots, angles de vues) et ambiances.
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